角色基本运动的实现
基础知识
角色的移动功能是通过Movement组件实现的,角色由Controller进行直接控制,主角由PlayerController控制
敌人则由AIController控制;其中对于主角,PlayerController可由键盘、鼠标、手柄等获取到玩家输入实现对
角色的控制。
GameMode包含了对游戏的诸多设置,PlayerController就在其中,我们可以在GameMode中设置自己写的PlayerController。
关于游戏框架,可以参考官方文档: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/InteractiveExperiences/Framework/
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