TowBoneIK
双骨骼IK,一般用于根据末端骨骼和目标位置来计算中间骨骼的位置,常用于角色的手部和脚步。
基本原理


UE实现与源码解析
1 | namespace AnimationCore |
FABRIK
正反双向IK
基本原理

UE实现与源码解析
1 | namespace AnimationCore |
CCDIK
循环坐标下降IK
基本原理

UE实现与源码解析
1 | namespace AnimationCore |
- 本文作者: KongXinQing
- 本文链接: https://13114987559.github.io/2025/11/30/essay/常用的IK算法/
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